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Oculus公布黑科技原型机,视野提高至140°,以后还要单眼4K 发布时间: 2018-05-05 浏览次数:0

发布时间: 2018-05-05   浏览次数:
摘要:昨天Facebook终于发售他们的Oculus Go,可不要小看是小机器,在占领客厅、卧室方面它的潜能不低,而今天则需要更高级的产品上场
        昨天Facebook终于发售他们的Oculus Go,可不要小看是小机器,在占领客厅、卧室方面它的潜能不低,而今天则需要更高级的产品上场,具体来说还是原型机:Half Dome,他可以明显提高虚拟现实环境中物体在近距离的清晰度,同时还能提高视野(FOV)。

那么这是如何实现的呢?根据现场发布会的展示来看,应该是Half Dome内部的目镜在使用时会快速的实现亚毫米级(Sub Millimeter)自动变焦,换句话说就是两支目镜的位置是在快速变化、快速位移当中的。 首席产品经理Maria Fernandez Guajardo称之为“Varifocal Display”,其实字面意思的直译就是“可变焦距的”。

从原理上说这套系统必须依赖准确知道用户的眼部焦点是聚焦在虚拟场景中的什么位置,换句话说就是需要知道用户具体在看什么,当时现场有外媒记者表示疑问这是否需要要求眼部追踪系统的辅助,如果是这样的话,那么定位并不高端的Oculus Go是否会得到加成并不好说,比如使用过的永固应该会记得,Oculus Rift、HTC Vive在使用中其实可以通过在屏幕中央创造小圆点,来引导用户把它作为焦点。

而另外还有的关键就是视野,或者说是视场(FOV),现在的Oculus Rift、HTC Vive的视场都集中在110°的水平,而定位稍低的产品都有100°左右,例如我们之前报道的Oculus Go,而Maria Fernandez Guajardo则相当激昂地表示Half Dome可以实现140°的视场水平,这是相当跨越的进步,和目前110°的水平相比,140°的视场则近乎可以塞满完整的视野。

然而如果说关于可变焦距方面,Oculus还有具体谈到细节的话,那么关于视场方面的技术细节则完全没有说明宁,你不知道这跟目镜的分辨率、面板材质(OLED/LCD)的关于,同时不知道这是如何实现的,甚至是否会继续使用目前的菲涅尔透镜都不知道,可以说还是有点画饼的成分在里面。

哦如果你这样就觉得会画饼的话,其实Oculus还有展示自己关于未来的虚拟现实体验的畅想,涉及到分辨率、视场、密度、对焦方面,首先是分辨率,目前的Oculus Rift单眼分辨率还是只有1200*1080,但是五年后的水平,Oculus估计可以达到4K*4K,视场方面则是有望五年后普及140°,还有上文提到的自动可变变焦技术,让对焦距离更加宽松,像素密度方面,目前的水平大致是15像素/1°,而五年后有望翻倍至30像素/1°。

 
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